小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生高光条件。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影

藏梦(Hidden Dream)

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你将踏入文成公主一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光里的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”“心灵……,伴随着充满民族风情原创音乐,体验梦境现实碰撞无限魅力,随着一段段旅途展开,在这个奇幻世界……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

缆车建造师(Carried Away)

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在Carried Away这个基于物理解谜游戏设计并建造滑雪缆车,跳台和桥梁。……掌控系绳物理和对你造物受力分析。确保你滑雪客们一路上的安全和舒适。……当你设计技能不能把事情办妥时候试试采用精湛滑雪技巧来反败为胜吧

996模拟器(996 Simulator)

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想要通过游戏这种艺术形式,玩家一同思考,领会996成因意义,会对个人带来什么样影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够

黑月(Black Moon 黑月)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称自己同伴在岛走散了。……在探索该岛风貌兴趣驱使下寻找出路三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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mind reading 孩童视角在「Samorost」系列,我们拯救星球拯救同伴拯救宇宙,在「……我们常在提及这些游戏文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际,仅凭这些仿佛是在吸引妹子和小孩特质还难以获得如今这样评价……小剧场方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景交互,场景和谜题安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

Mind Reading 孩童视角在 Samorost 系列,我们拯救星球拯救同伴拯救宇宙,在……我们常在提及这些游戏文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际,仅凭这些仿佛是在吸引妹子和小孩特质还难以获得如今这样评价……小剧场方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景交互,场景和谜题安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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于是Westone想了一个办法,那就是游戏厂商Hudson合作,将游戏的人物形象全部换掉,然后再发行到……No,因为下一作名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder……这种经典新潮碰撞一定会为当今游戏业界带来一些新火花,至于能不能燎出一片新天地,还是让我们拭目以待吧

版本:Early Access


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